De Pobre a Joyer@

Tu Sim comienza con 0§ y en su solar vacío, pero encuentra un cuaderno: “talla, carga y vende”. Sin dinero ni empleo, deberá levantar un taller desde cero creando joyas y tallas con cristales y metales reales del juego. Cárgalas a la luz de la luna para activar sus efectos o véndelas en una mesa de ventas, Plopsy, pequeño negocio o tienda.

Meta: §100.000 netos solo con joyas/tallas y mantener una vitrina con 12 piezas únicas.

 

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Descripción

Tu Sim comienza con 0§ y en su solar vacío, pero encuentra un cuaderno: “talla, carga y vende”. Sin dinero ni empleo, deberá levantar un taller desde cero creando joyas y tallas con cristales y metales reales del juego. Cárgalas a la luz de la luna para activar sus efectos o véndelas en una mesa de ventas, Plopsy, pequeño negocio o tienda.

Meta: §100.000 netos solo con joyas/tallas y mantener una vitrina con 12 piezas únicas.

HISTORIA

Tu Sim comienza con 0§ y en su solar vacío, pero encuentra un cuaderno: “talla, carga y vende”. Sin dinero ni empleo, deberá levantar un taller desde cero creando joyas y tallas con cristales y metales reales del juego. Cárgalas a la luz de la luna para activar sus efectos o véndelas en una mesa de ventas, Plopsy, pequeño negocio o tienda.

Meta general: §100.000 netos solo con joyas/tallas y mantener una vitrina con 12 piezas únicas.

✨ HISTORIA ✨

Tu Sim llega a un solar pelado con una sola posesión que no quiso empeñar, un cuaderno forrado en tela con una nota en su interior, firmada por Aurelia Lumen, maestra joyera:

“Las gemas guardan memoria. Si las trabajas con respeto y las dejas beber luna, devuelven lo que reciben: calma, coraje, claridad. Empieza de cero, como yo. Deja que la luz haga el resto.”

La ciudad no perdona: sin empleo, sin casa, sin un simoleón. Pero hay manos, hay paciencia, y hay vetas de cristal bajo la tierra esperando al primero que se manche las botas.

Las reglas son simples: tallar, cargar y vender. Cada anillo es una promesa, cada collar una historia, cada talla una ventana de luz.

PACKS NECESARIOS

🧩 Requerido

  • Creaciones Cristalinas (Crystal Creations) 💎

✨ Opcionales

  • Urbanitas (City Living) 🛒 — Contenido opcional: mesa de ventas
  • ¡A Trabajar! (Get to Work) 🏬 — Contenido opcional: tienda
  • Ocio y Negocio (Businesses & Hobbies) 🧾 — Contenido opcional: pequeño negocio
  • Perros y Gatos (Cats & Dogs) 🐶🦴 — Contenido opcional: perrete cazatesoros

CONFIGURACIÓN INICIAL Y REGLAS DEL RETO

⚙️ Configuración inicial

  • Crea un sim normal y empieza con 🧮
  • Empieza en solar vacío, con los retos Vida sencilla y Sin servicios 🏚️
  • Durante el inicio, ingresos solo con vías in-game (pintura, pesca, coleccionables, Plopsy…) 🎣🧶
  • Compra la Mesa de Gemología como primera inversión 💎🛠️
  • Consigue materiales excavando cristales y metales o mediante tu colección 💎 (también puede ayudarte tu perrete cazatesoros 🐕)

📜 Reglas

  • Prohibidos empleos asalariados de carrera tradicional ⛔
  • Puedes vender coleccionables hasta los 5.000§ 🧺
  • No puedes construir una casa hasta los 5.000§ 🧱

FASES DEL RETO

📈 Fase I — 🎓 Aprendiz

  • Diseña piezas básicas con metales/cristales comunes
  • Meta: vender 10 piezas y mejorar el taller

📈 Fase II — 🧵 Artesana

  • Crea conjuntos (anillo + collar + pendientes/pulsera)
  • Realiza carga lunar de piezas para efectos
  • Meta: 3 conjuntos vendidos y 2 piezas cargadas equipadas

📈 Fase III — 🏅 Maestra

  • Trabaja con cristales raros, tallas de estudio y encargos premium
  • Expón 4 tallas de gemas de cortes diferentes
  • Consigue hacer 5 conjuntos de cuatro piezas con mismo cristal/metal
  • Meta: una venta de alto precio y 90% de satisfacción

OPCIONAL

🐶 PERRETE CAZATESOROS 🦴

Adopta un perro del servicio de adopción o uno sin hogar con el que hagas migas en la calle. Debes usar los cristales/metales que te traiga tu perrete para crear joyas; prohibido venderlos en bruto ⛏️➡️💍

Rasgos recomendados: Cazador, Sabueso, Listo.

CONDICIÓN DE VICTORIA

🏆 Condición de victoria

  • Completar las tres fases del reto
  • Acumular §100.000 netos solo con joyas/tallas
  • Mantener una vitrina con 12 piezas únicas (diferentes por diseño, cristal o metal)

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